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イース・ストラテジー part42-432,433、part43-77,78,80,81、part52-336,337 432 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 02 10 53 ID XDdssXlK0 昔、悪しき魔竜が人々を困らせていました。 女神は5つの宝玉の力で魔竜を月の鏡に封じ込めました。 女神は宝玉を神官に託しました。 それ以来、神官の血を引く者が、代々宝玉を守ってきたのです。 シナリオ1 ゆらぐ世界 記憶を亡くした赤毛の青年は、エステリア王国の王様に剣の腕を買われ、 王女リオーネの護衛として召し上げられ、「アベル」という名前をもらいました。 ある日、エステリアの隣の国、ロムン帝国が月の鏡を手に入れたという噂が流れてきました。 リオーネは神官の末裔で、宝玉を守っていましたが、 ロムン帝国の4将軍が攻めてきて、リオーネと共に宝玉を奪っていきました。 月の鏡と5つの宝玉があれば、魔竜を蘇らせることが出来るといいます。 アベルはリオーネと宝玉を取り返しました。 そしてふたりはお使いイベントをこなしながら周辺各国を巡り、宝玉を3つ手に入れました。 ですがロムン帝国は2つの宝玉を手に入れていました。 リオーネが持っていた3つの宝玉も結局、ロムン帝国に奪われてしまいました。 シナリオ2 解かれし封印 魔竜は復活し、ロムン帝国の島に飛び去りました。 アベルたちは島に行きました。そこには、割られた月の鏡と、宝玉がひとつ落ちていました。 月の鏡が割れてしまったので魔竜を封印することは叶わなくなってしまいました。 でも、宝玉の力をうまく使えば魔竜の力を弱めることが出来るかもしれません。 アベルたちは宝玉を5つ集めると、それは大きな玉になり、魔竜と共に消えてしまいました。 ロムン帝国は何故魔竜を復活させようとしたのかというと、 落ちぶれてしまったので過去の栄光を取り戻そうとしていたのでした。 4将軍はもうふたりしか残っていませんでしたが、これからは地道に頑張るといいます。 エステリアに戻ってきたアベル。結局、記憶は戻りませんでした。 アベルは自分探しの旅に出ることにしました。 シナリオ3 英雄の足跡 アベルのことを歌にしたいと、吟遊詩人のカリスがエステリアにやってきました。 でも、もうアベルは旅立った後でした。 それからカリスはアベルの後を追って諸国を巡りました。 復興に向けて頑張っているロムン帝国も訪れました。 カリスはとある村にやってきました。なんと、アベルは旅立ったばかりだといいます。 ですが、もう日暮れです。カリスは、時間はたっぷりあるからと、今日のところは村に泊まることにしました。 433 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 03 33 20 ID XDdssXlK0 ゲームに慣れるためのチュートリアル的な戦闘をするための、とって付けたようなストーリー。 このゲームのキモは対戦です。 イベントシーンのテンポが悪いと言われているが耐えられんほどではない。 メッセージは早送りできる。 77 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18 56 57 ID CqTYU1J20 イースストラテジーはあれで終わりだから途中から消しといてくれ 78 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20 06 18 ID IUneaFS4O イースストラテジー えらく中途半端な…結局主人公はアドルなん? 80 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 12 31 ID raNEamrR0 78 だから言っただろ 対戦するためのチュートリアルだって。 あのストーリーは世界観や設定を説明するためのものだ あと主人公(プレイヤーキャラ)というのは存在しない 戦う場所も自軍がどこの国なのかもバラバラ。 81 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 38 06 ID vUZWUobD0 78 アドルじゃなくてアベルなんだ クレリアという名詞以外にイースの要素一切無し 336 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 19 29 44 ID dp1YNf460 「イース ストラテジー」というゲームのエンディングの内容を 教えてください。 機種は、ニンテンドーDSです。 337 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 02 37 40 ID XVmGjTIV0 336 wikiにあるやつじゃ不満か? ちなみに自分が書いたんだが てかストーリーモードはシナリオがあの3つしかない クリア出来なくて苦しんでたり 対戦してくれる相手がいないんなら窓から投げ捨てたほうがいい マジで
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イース Ys -Ancient Ys Vanished Omen- 1987-06-21/PC-8801 STAFF SCENARIO TOMOYOSHI MIYAZAKI (宮崎友好) PROGRAM MASAYA HASHIMOTO (橋本昌哉) GRAPHICS TOMOO YAMANE (山根ともお) MUSIC COMPOSE YUZO KOSHIRO (古代祐三) MIEKO ISHIKAWA (石川三恵子) MAP DESIGN SEIGO OKETANI (桶谷正剛) YOSHIHIKO KURATA (倉田佳彦) CHARACTOR DESIGN AYANO KOSHIRO (古代彩乃) MANUAL INSTRUCTION TSUNEYUKI MIYAMOTO (宮本恒之) TETSUYA IGARASHI (五十嵐哲也) MANUAL ILLUSTRATION YOSHIMI SATOH (佐藤善美) SPECIAL THANKS TADANOBU INOUE (井上忠信) YOSHIO KIYA (木屋善夫) TAKAHIRO OHURA (大浦孝浩) KAZUHIKO TSUZUKI (都築和彦) HIROSHI NAKAJIMA (中島博) KOICHI HATAKEYAMA (畠山孝一) KATSUMI TOGASHI (富樫克美) TOSHIO TACHIKAWA (立川敏男) SHIZUO KANAI (金井静夫) NORIYOSHI AKIBA (秋葉紀好) DIRECTOR MASAYA HASHIMOTO (橋本昌哉) PRODUCER MASAYUKI KATOH (加藤正幸) COPYRIGHT BY Falcom 1987 PRESENTED by Falcom
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VIEW MODE ・SP MODE SCORE/ORIGINAL MODE SCORE それぞれのモードでの、機体別・最終ゾーン別のスコアを確認できる。 ・EVENT VIEW 一度見たエンディングが登録される。 エンディングを見ることが条件の為、コンティニュー可能。難易度不問。 ページ1 Hゾーンエンディング Hゾーンをクリア Iゾーンエンディング Iゾーンをクリア Jゾーンエンディング Jゾーンをクリア Kゾーンエンディング Kゾーンをクリア スタッフクレジット 最初から解放済み ページ2 Wゾーンエンディング Wゾーンをクリア Xゾーンエンディング Xゾーンをクリア Yゾーンエンディング Yゾーンをクリア Zゾーンエンディング Zゾーンをクリア ・CHARACTER VIEW キャラクターの3Dモデルを鑑賞できる。 ページ1 アイアンフォスル 該当するボスを倒す キングフォスル 該当するボスを倒す マッドホイール 該当するボスを倒す ライトニングフランベルジュ 該当するボスを倒す ライトニングクロウ 該当するボスを倒す ページ2 ミラージュキャッスル(外殻) 該当するボスを倒す ミラージュキャッスル(本体) 該当するボスを倒す ヘビージョー 該当するボスを倒す ハングリーグラトンズ 該当するボスを倒す サウザンドナイブズ 該当するボスを倒す ページ3 ダークヘリオス 該当するボスを倒す サイバリオン 該当するボスを倒す グレートシング 該当するボスを倒す アンノイイングコロナタス 該当するボスを倒す アクアリウムフィッシュ 該当するボスを倒す ページ4 レッドランタン 該当するボスを倒す ヘビーマフラー 該当するボスを倒す レジェンドシルバーホークバースト TYPE ZERO 最初から解放済み アサルトシルバーホークバースト 最初から解放済み ネクストシルバーホークバースト TYPE ZERO ネクストZEROでプレイする ページ5 オリジンシルバーホーク オリジンでプレイする ・ILLUSTRATION VIEW 設定画やキャラクターイラストを鑑賞できる。 ページ1 アイアンフォスル ミッションモードでアイアンフォスルを倒す マッドホイール ミッションモードでマッドホイールを倒す ライトニングフランベルジュ ミッションモードでライトニングフランベルジュを倒す ミラージュキャッスル ミッションモードでミラージュキャッスルを倒す ヘビージョー ミッションモードでヘビージョーを倒す ページ2 ハングリーグラトンズ ミッションモードでハングリーグラトンズを倒す サウザンドナイブズ ミッションモードでサウザンドナイブズを倒す ダークヘリオス ミッションモードでダークヘリオスを倒す サイバリオン ミッションモードでサイバリオンを倒す グレートシング ミッションモードでグレートシングを倒す ページ3 レジェンドシルバーホークバースト(前面) 最初から解放済み レジェンドシルバーホークバースト(背面) 最初から解放済み アサルトシルバーホークバースト(デザイン案) 最初から解放済み ネクストシルバーホークバースト ネクストZEROでプレイする オリジンシルバーホーク オリジンでプレイする ページ4 Ti2 ミッションモードレベル3を全てクリア Ti2(オーバークロックモード) ミッションモードレベル4を全てクリア Ti2(バストアップ) ミッションモードレベル5を全てクリア リーガ=プラティカ ミッションモードレベル6を全てクリア リーガ=プラティカ(バストアップ) ミッションモードレベル7を全てクリア ページ5 Wゾーンエンド Wゾーンをクリア Zゾーンエンド Zゾーンをクリア
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【名前】 戦極ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【音声】 平床政治 【分類】 変身ベルト 【開発者】 戦極凌馬 【所有者】 アーマードライダー 【詳細】 ロックシードを使ってアーマードライダーに変身するのに用いるベルト。 『龍騎』に登場する「Vバックル」と同様に複数のライダーで共通アイテムとなり、流通しているロックシードを用い変身するアーマードライダーは皆が同ドライバーを所持し変身に用いる。 「ユグドラシル・コーポレーション」が開発した。 一部の平成ライダーシリーズと同様、普段はバックル状に縮小され、腹部に当てると内部に折りたたまれているフォールディングバンドが出現しベルトに変化する。 ただし、初期型の7本は所有者の認識機能が内蔵されているので、 装着できるのは最初に身につけベルト側に登録された人物だけで、後で他の者が使用しても何も起きない。 ベルト中央部にはロックシードをセットするドライブベイが存在し、そこに解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 変身中(ロックシードが展開した状態)で1~3回ブレードを降り下ろすと、必殺技(○○スカッシュ、○○オーレ、○○スパーキング)を発動させる。 倒した回数が多いほど強力な技を発動できるようだが、資料が少なく詳細は不明。 変身解除は許容以上のダメージを受けるか、変身者が自らロックシードを閉じなければ行われない。 ナギナタ無双スライサーやクナイバーストなどベルトからロックシードを取り外して発動することもあるからか(だが、ゲネシスコアを追加セットした際はロックシードが自動で閉じて待機状態となる。)。 左正面には所有者が変身するライダーの素体の横顔が描かれたライダーインジケータと呼ばれる認証システムがあり、これによって所有者を認識している。 未使用状態のドライバーにはライダーインジケーターの部分が空白になっており、腰に装着し使用者を認識、登録されることでその人物が変身するライダーの横顔が出現するようになっている。 ドライバーの変身効果音などの音声はライダーによって和(鎧武、斬月、黒影、冠、邪武)、洋(バロン、グリドン、マルス、イドゥン、デューク、ブラックバロン)、中(龍玄)、エレキ(ブラーボ、ナックル、武神鎧武、フィフティーン)の4タイプに分けられる。 アーマードライダーの変身の他にも、異世界の果実をロックシードに変え、インベスゲームでインベスを実体化させた状態で召喚させるなど、独自の機能がある。 劇中では錠前ディーラー、シドが意図的に複数の人物に渡しており、複数のドライバーが登場する(シドは自分がドライバーを売却した顧客をオーナーと表現している。)。 斬月のものを除き彼が所持するドライバーは6つあり、それらは試作段階のもの。 数ヶ月に及ぶ彼らの戦闘データを解析、反映し大幅に強化したゲネシスドライバーが登場。戦極ドライバー自体も改良、量産され黒影トルーパーという量産型のアーマードライダーが変身に使用している。 ドライバーはライダーに変身すること自体が目的ではなく、「プロジェクトアーク」に必要な十億のドライバーの試作として開発される。 ヘルヘイムの環境でも人間が生存できるようにする生命維持装置で、ドライバーにロックシードを装填するだけで内部から無害なエネルギーを抽出。人類の三大欲求の『食事』を不要にする機能がある。 また、インベスと化してしまった他の生命体に対抗する自衛措置とも考えられる。 開発者の戦極凌馬はゲネシスドライバーを開発する際のいわばプロトタイプ的なもので、必要ないこと、ヘルヘイムで人類が生き残る生命維持装置というのは建て前でしかなく、自身の開発したドライバーにより人間を超えた存在を創り出すステップの一段階に過ぎなかったと発言している。 ドライバーはアルファベット26種の多種多様な機構の中から採用されたもので、端末データには他にもUSBメモリ型、スイッチ型など、様々な案が構想されていたようだ。 かつてはゲネシスドライバーとの拡張プランが平行して行われ、ゲネシスドライバーのコアを戦極ドライバーのフェイスプレートを外すことで現れる接続ポイントにセットし、エナジーロックシードの力を利用できる。 最終話までに、光実が所持しているもの以外は戦闘などで破壊されている(紘汰のものも破壊された描写はなく残っていると推測される)。 MOVIE大戦フルスロットルでは機械生命体メガヘクスが複製したものを利用した。 『小説 仮面ライダー鎧武』では解体されたユグドラシルの残党などが、世界各地に横流しており、貴虎が贖罪として残党が横流ししているものを世界各地に飛び、回収している。 【余談】 装着型の仮面ライダーのベルトとしては類を見ないほどに拡張性、能力の多様性に富むベルトとなっている。 バックル部分に追加装備を装着して強化変身する仮面ライダーはWなどが存在するが、ベルトそのものに幾つもの拡張パーツをセットするのは初となる。
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【ライダー名】 仮面ライダービーストハイパー 【読み方】 かめんらいだーびーすとはいぱー 【変身者】 仁藤攻介 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値5.7tキック力:7.5tジャンプ力:ひと飛び37m走力:100mを4.6秒 【基本フォーム】 仮面ライダービースト 【強化フォーム】 仮面ライダービーストハイパー 【詳細】 仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングにより変身した姿。 ビーストドライバーの中に封印されたファントム・ビーストキマイラの力を借りて魔法を操る。 その代わりに倒したファントムの魔力はビーストキマイラに供給される。 ファントムたちからは「古(いにしえ)の魔法使い」と呼ばれる。
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日曜日の朝ご飯・ドライカレートースト 2008年8月31日 昨日のドライカレーの具とチーズを食パンにのせて、 オーブンでパンに焦げ目がついてチーズが溶けるくらいまで焼くと美味しいのです。 いつものかぼちゃのスープと スライスジャガバター重ね焼きと、ベーコン、スクランブルエッグ、 ゆでいんげん、オレンジジュース、コーヒーと紅茶。 2008/08/31 10 18 Canon EOS Kiss Digital 今日のごはん かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月
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名称:イールゴースト 身長:216cm 体重:107kg モチーフ:デンキウナギ デンキウナギのDNAを持つゴースト。水中での戦いに優れ、滑らかな皮膚により波の抵抗を受けることなく時速310ノットもの泳力で獲物に悟られぬまま接近し、捕食する。体内を流れる生体電流が極限まで高まり、最長80mまで伸びる右腕の触手から最大100万ボルトの放電攻撃を受けた者は一瞬で黒焦げになってしまう。
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キリスト教 イースター(Easter) 復活祭。キリスト教において、イエス・キリストの復活を記念する日。Easter の語源は、アングロ・サクソン神話における春の女神エオストレ?(Eostre)だと考えられている。 イースターの日取りは「春分の次の満月から数えて最初の日曜日」が原則である。春分と満月が重なった場合は次の満月から数える。また、満月と日曜日が重なった場合は次の日曜日まで待つ。ただし、この「春分」や「満月」といった条件は、必ずしも天文学に則っていない。さらに、教会によって使用する暦が異なっているため、「東方教会と西方教会とで、イースターが一ヶ月以上ずれる」というケースも起こりうる。 主な参考文献 『キリスト教歳時記』八木谷涼子 著 平凡社新書
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ドライブ 【スカーレットジャスティス】 通常時に必殺技を当てると2個,ガードさせると1個,零識ゲージが増える その後ドライブボタンにて【ゲインアートモード】(GA)になることによって零識ゲージを用い,強化必殺技を使用出来る GA時はダッシュがホバーになったり通常技が変化している また,D版必殺技はGA時にしか発動できない オーバードライブ【フリーダムジャスティス】 零識ゲージが自動増加する 体力満タン時で4つ増加する OD中は一部技の性能変化あり Dソニックセイバー 追加部分の4Hitが8Hitに 普段繋がらないルートにイケる アストレア 飛距離が短くなり浮きが高くなる CTとか繋がるんじゃないかな? ストライク 着地後の硬直が短くなる ジャスティスや通常技で伸ばすことができる高度が下がる Dミラ 変わらない、と思う ジャスティス 相手の吹っ飛び時間が増える 通常喰らいでも拾えるようになる OD時以外はchでないと拾えない。 後範囲が増大 トランザム 時間が増える
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空中戦艦メガ・アルバトロス エドワード=シドミードが、 国家の総力と技術を結集して製造した壮大なるハリボテ。 一応戦艦としての体は為してはいるものの、 ブリッジとエンジンはオーバースペック級だというだけで、 兵器プラントも、主砲も副砲も、 銃座も各部砲門も、弾薬も対人兵器も、 ライディング・アーマーもライディング・フレームも、 ジャマーも格納庫の倉庫も、 食料庫も運搬機材もほぼ全部ハリボテ。 艦載機はダミー的に極少数、全てオートパイロット。 ブリッジのCOCも不可能である。 なおかつハッキングしようとしたところで ディバイスもコネクタも根こそぎ排除されており、 イザと言う時の修理すらロクに受け付けないほど徹底している。 それらも全て白虹騎士団の反逆に気付いた彼が 反逆者もろとも自爆させるためだけに作った代物であり、 王の深謀遠慮が随所に見て取れる世界一壮大なハリボテである。 もちろんハリボテなので建造期間も規模に対して異様に短い。 最後は王の意思の元、当初の目的のために自爆するも、 惜しくも白虹騎士団を壊滅させるには至らなかった。